package com.ae.shield.common.entity;

public class ShieldEntity {
    /*TODO 护盾实体设计思路
    * 玩家以死亡的方式掉落护盾后，消耗能量来保护物品
    * 物品直接读取到实体的nbt内，右击护盾返还物品
    * 能量耗尽变为掉落物实体
    * */
}
